エルレ行きます

大体スマブラのこと書いてます

【スマブラSP】キャラ対策の考え方 ~嫌いなキャラを好きになる方法~

どうも、エルレゴーです。

最近は仕事が忙しかったり車の免許の期限が迫っていたりでスマブラやれたりやれなかったりなので、代わりに頭の中でずっとプレイしています…

てことで今回は、キャラ対策の具体的なやり方について書いていこうと思います。

ちなみに以前の記事でもキャラ対策に関しては少し触れています。

前回の記事↓

ellegotogarden.hatenablog.com

じゃあ、何で今回はこんなことやるんだっていうと、前回はキャラ対策のやり方は書きましたが、考え方については書いておらず、具体性に少し欠けるなと思ったのと、
レート1600以上になってくるとキャラ対策が必須になるからです。

まあ、仮に1600に行ってないとしても、嫌いなキャラに対しての対抗手段は身に着けておくとモチベの維持にもつながるので、モチベ低いなーとかレート上げてえ!とかあのキャラ本当に嫌い!〇したい!って人は見ても損ないと思います。

ってことでやっていきましょ~!

 

キャラ対策の考え方

まずは相手の主要技を見つける

結論から言いましょう。

キャラ対とは、相手キャラの技について知ることである!

…まあ、何を今更、という人が大半かもしれませんが、大事なことなのでちゃんと書いていきますよ。

よく見るキャラ対として、例えば遠距離を保つ!とか近距離でこの技を振る!とかあると思うのですが、…所謂間合い管理って奴ですね。

その間合いをどうとるのかを決めるには、相手の主要技に着目する必要があります。

わかりやすい例として、例えばサムスに対して遠距離を保ったまま戦うことは無いですよね?
それはサムスが遠距離最強技のチャージショットを持っているからです。

では逆に、マリオに対してはどのように間合いを保つでしょうか。
今度はサムスとは逆に少し距離を取って戦いますよね。
何故ならマリオは回転率が高い空中技(空後、空上)を持ち、そこからリターンを取るのが強いから、リーチ差を活かして戦う方が良いという結論に至るからです。

ここまでをまとめると、

  • 相手の主要技を見つける
  • その主要技に対して適切な対処をする

…というのがキャラ対に必須であることが分かりますね。

自分のキャラから答えを見つける

これらのキャラ対策の考え方は自分のキャラを深く理解していないとすべて無意味です。
何故なら、自分のキャラから回答を探す必要があるためです。 例えばマリオの空上に対してどのように対策するのか。
自分がリンクを使っていたとします。じゃあ、リンクの空Nでマリオの空上の出だしを潰そう!
…これは無理ではありませんが、仮に出だしを潰せずに空上を食らってしまった場合は大きなリターンを稼がれてしまいます。
正直かなり運ゲーチックな対策です。正直、こんなことするよりももっと他の技で対策できるはず。

そこで必要なのが自分のキャラ理解です。
リンクを使っているなら、リーチの長い空前や横強があるはず、だから空上や空後に対して空前を置いたり、横強でリーチ外から攻撃しよう! …これであればローリスクにリンク側の展開に持ち込んだり、撃墜に持っていけますね!(リンク使いじゃないから違ったらごめんなさい) と、こんな感じで自分のキャラを深く理解していればしているほど、答えが見つかりやすくなります。

まとめると、

  • 自分のキャラの技から相手の技に対して、適切な技を見つけることが重要

…てことですね!

 

技のデータ、フレーム、判定から回答を得る

ここまでは当たり前のことを言ってますが、ここからすこし難しい話になります。レート1900以上向けくらいに考えてください。
相手の技への回答方法というのはいくつかありますが、技の性質によってこれは使い分ける必要があります。例を挙げながら説明しますね。

マリオの空上等のような発生が早く、リーチが短い技の場合はリーチ外から攻撃するか、差し返すことが対策として挙げられます。

逆に降り空中攻撃など、発生までに時間がかかるけど隙がない技は、予め出の速い攻撃とかを出して出だしを潰す必要があります。

判定の大きさはhttps://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/110.html  

発生やフレームは、

https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/?cmd=word&word=%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0&pageid=46

に大体載ってるので、この辺見てみましょう。

判定の大きさは正直あまり見ないかもだけどフレームはめっちゃ見ます。

特に大事なのは空中攻撃のガード硬直フレームや各種攻撃の発生フレーム。ガーキャンからの反撃などを考える際には必須です。まあ、いちいちこれ見なくてもおっぽツール(https://oppo240.github.io/smash-tool/)とか見たらどの技で反撃取れるとかわかるんですが。

例えば空中攻撃をガードしたあとに相手が-3fでした、ガーキャンつかみで反撃しようとする場合は大体10f以上かかります、その場合相手が6fの技を出したら攻撃を食らうなぁ…とか相手のセットアップを考えるのにフレーム表は役立ちます。逆に自分のキャラのセットアップを考えるのにも役立ちます。

こんな感じで、データを見つつ、実践で試した時にめっちゃハマった!とか以外と行けるんじゃね!?とか思ってる間がキャラ対策してる時の一番楽しい瞬間ですね。

 

まとめ 

  • キャラ対策をする時は相手の技と自分の技から答えを見つける
  • フレーム表などから戦略を立てて実践で試しまくる

って感じで自分はいつもキャラ対策してますが、一番大事なのは実践です!

とにかく色んな人をフリーに誘ってキャラ対策しようとする意志と、勝ち負けにこだわらずいろんな戦法を試して自分がやりやすい対策を考えるのが大事だと思います!

次はスマメイトレート1600〜のレートの上げ方を書きたいなーって思ってるけど、転職やら資格取得で少し忙しいからもう少し先になりそう、、、

【スマブラSP】オンライン不要論争に終止符を打ちたい

エルレゴーです。

今回はよく議論されてるオンラインは必要かに関して自分なりの考えを書きたいな〜って思ったのでブログに書こうと思いました。

因みに自分はオンライン勢よりの立場(ほぼ地元にオフがない)で書かせていただきます。

因みに個人の意見なのであまり真に受けすぎないでね

【結論】

ほぼ必須

 

【理由】

先に必要ないに該当する人に関して書こうと思います。 

オンライン対戦が必要ない条件:

  • 都市部など対戦会や宅オフが盛んな場所に住んでいる
  • オフに参加する金銭的余裕がある
  • 人脈が広く幅広いキャラの使い手と交流している、できる
  • 立ち回りがある程度固まっており、対戦数を積む必要が少ない

…まあこんなのほぼ達成している人いないんじゃないでしょうか。

オフラインのメリットとしては対面で出来る、遅延なしでできる、会話しながらできるので対策など積みやすい、人脈を広げられるというところが挙げられます。まあほかもあるかもしれないけど自分の視点から見るとこんな感じ。

逆にデメリットとしてはお金がかかる(交通費含む)、コミュ力が多少必要、時間などが指定されるなどがあります。

デメリットの3つのうちお金と時間の問題はかなり大きくてこれがクリアできないとオフにはほぼ参加できないと考えてもらっていいです。コミュ力の問題にかんしては、なくても対戦会ならオッケーですが多分キャラ対策とかするときに詰むと思います(人によるけどね)現状のスマブラ界隈だと平日オフ大会や対戦会、宅オフで実力を伸ばしつつ、土日は大会に参加するというのが最強オフムーブ(?)なので、まあ…とりあえず…地方勢にはほぼ無理だ!!!

ってことで環境が無い人はオンラインは必須です。逆に環境があっても全てをクリアできできない人は補助的にオンラインで実力を向上する必要があると思います。

【オンの取り組みはオフに直結する?】

します。

オンをやることでオフが弱くなることはあんまないと思う。ちなみに逆はめっちゃあると思う。オフやるとオンは弱くなると思います。

基本的にオンで使うコンボや連携などに関して、遅延が減ったオフでは使えないということはほぼないので、オンで身につけた技術はオフでもほぼ使えます。そのためオンからオフに移行して弱くなるっていうのはそんなにないと思う…むしろ確認とかしやすくなって精度が上がると思います

反面オフで使う技術は遅延の影響でオンで使えなかったりするので、立ち回りや撃墜面でかなり影響が出ます。崖狩りとか着地狩り得意な人は特にそうだと思う、その場上がりとかに攻撃合わせるのとかオンラインだとほぼ不可能なので(僕はオフでも無理だけどネ)

要するとオン→オフはそこまで影響出ないけどオフ→オンはかなり影響がでかいよ〜って話です、主に立ち回りの面で考える必要があると思います。

遅延がないことで感覚が違ったりオフだと飛び道具通らね〜っていうのは多少あるけど個人的にはそこまで困ったことないかも、、、

 

オチはないです。

そういえば前回の記事結構反響すごかったようで、見てくださった方ありがとうございました

そのうち続き書きます、多分

 

【スマブラSP】〜スマメイトのレートを上げる〜【基本編】

エルレゴーです。

今回はスマメイトのレートを上げる方法について解説したいと思います。

今更ですがこのブログはあくまでエルレゴー個人の主観がバリバリに入っているので人によっては合わない思想などが入ります。なのでエルレゴーの考え方が合わない人とかもいるかもしれないです。そのため全てを鵜呑みにせず、参考にしつつ自分にあうやり方を見つけるのが一番いいと思います(保険をかける大人)。

ってことで行きます。今回はスマメイトをするときに何を考えているかとかの基本や1600くらいまでの上げ方を書いていきます。

【はじめに】

レート戦というのは仕様上数をこなせば上振れて最高レート〇〇というのは運で達成できることがあります。例えばヤンリンでいうとドンキーにはほぼ負けないので、最悪同レート帯のドンキーが7回連続で来ればレートを100上げることができます。

なので数をこなして最高レートを更新するのは非常に大事だけどあまり最高レートを参考に自分の実力を判断するのは良くないと自分は考えています。どちらかというと安定しているレート帯の底上げをするべきです。最高レートを参考にすると、次にそのレートを達成するときにさらにメチャクチャ数をこなすのは大変だし、成長していないのではないかと精神的にも参ります、人間だし…

ってことでなるべく運などに頼らず地力を上げてレートを安定させるような方針で書きたいと思ってます。なるべくね、、、

・やってはいけないこと

個人的に過去やってみて上手くいかなかったことを挙げます。

①サブキャラを持つ

②連敗を気にせずに連戦

③睡眠、食事などをせずに対戦

 

①はさんざっぱら言ってますがサブキャラはレートを上げる分にはマジで意味ないし遠回りです。理由はいくつかあって、

・練度がメインキャラとサブキャラで分散される

・当てる相手をちゃんと割り振る必要がある

・負ける要因の大体は相手のキャラへの対策不足

というのが挙げられます。結局メインキャラが苦手なキャラに対して相性が良いキャラを当てて勝っても負けてもその要因がキャラ相性のせいなのか相手のキャラ対なのかが分かりづらいというのもあり、地力を上げる、レートを上げるという点に関して言えばノイズでしかありません。

この記事を真剣に見てる人の多くはレート2000に行っていない人が主だと思います。断言します。

レート2000に行く分にはサブキャラは絶対にいらない!!!!!

因みにモチベ維持のためにサブキャラ持ったりするのはありだと思います。あくまでレートを上げるという観点からみたらいらないというだけなので…

 

②も駄目です。三連敗したら多分調子が悪い日なのでやめましょう。病みます。大体その後やっても絶対に勝てない。寝る前にやってたら落としたレートのことが頭の中を巡って眠れなくなります(三年前くらいはほんとにそうだった)。

1日にメイトができる回数には限りがあるし誰も彼もが5,6時間ぶっ通しでスマブラできるわけでもないのでレートを30とか40落としたくらいで止めておいて、後日1日かけて取り戻すかそれ以上にしましょう。無理に最速で上げようとしないでゆっくりのんびりやるのが近道だったりします。その日は上位勢の動画見たりして悪いところ改善するためにトレモにこもるか温かい布団で寝ましょうね。

 

③も大事。

結構反射速度や咄嗟の判断が割と大事なゲームなのでご飯食べてなかったり睡眠取れてなかったりすると処理能力、判断能力が落ちて普通に勝てなくなります。

あとこれすべての人に言いますがスマブラに打ち込みすぎて日常生活を捨てるのはマジでやめましょう。特に中高生と大学生!!!!

一見ネタのように見えますがこれは本当で、現実で上手く行ってなかったりすると精神的にも参って勝てなくなったりします。

プロゲーマーになりたいから就職しないでスマブラ打ち込むとかほぼ無理です。何故なら自分を追い込めば追い込むほど結果が出なくなったときに苦しくなるからです。あと将来が不安で前が見えなくなる

日常生活の自分、スマブラの自分 両方をケアすることが成長への近道だと思います。

・やるべきこと

最も早くレートを上げる方法、それは上手い人の真似をすることです。

真似しろ?そんな事言われてもわかんないよ〜!どこみてどう真似すれば良いのって感じですよね。ってことでどこから見れば良いのかというのを優先順位で書くと、

①コンボ

②立ち回り

③テクニック

です。

はまあほぼ説明不要ですよね、上位の人がそのコンボを使う=実践に投入可能であったりリターンが大きいなどの利点がある ということです。最初のうちは、トレモで見つけたぼくのさいきょうのこんぼ!を使うよりも上手い人が使えるコンボ一通り使えるようにしましょう。

最初のうちはトレモこもって練習して、成功率が高くなってきたらcpu、cpuに当てられるようになったら実践…といったように段階を踏んで導入するとスムーズにコンボを習得できます。対人戦でいきなり当てるのは無理なので、ゆっくりやっていきましょうね。上手い人はVIPでやればいいやんってなるけど…

 

はかなり大雑把ですが、立ち回りとはどの事を指すのかというと

1.コンボ始動技の当て方

2.撃墜技の振り方や当て方

3.相手のキャラの強い技についての回答

4.相手キャラとの間合いの取り方

あたりを見とくと良いと思います。

1と2は自キャラの強みを出したい時、3と4は相手キャラのキャラ対策を深めたい時に見とくと良いと思う。

コンボ見るよりも立ち回り見るほうが重要じゃないの???と思われる方もいらっしゃるかもしれませんがコンボを先に練習しといたほうが良いです。なぜなら立ち回りは強くなっても成長が実感しづらい上に練習しづらく、どうしても特定のキャラ依存になるからです。

③は一見重要性低そうに見えるけど結構大事。結局レート上がるにつれて◯◯を使わないと勝てない!だったりすることが多いです。あと身につけると成長がかなり実感しやすいし練習しやすいからモチベ上げるのにも良い。

メイト始めたて〜1800くらいまでは

①>②≧③、

1800〜2000くらいまでは

①≧②>③

位の気持ちで見とくと良いと思います。

 

うまくなるためには数こなせばこなすほどいい!というのはよく見かけますが、半分間違いで半分正解だと思います。

ただ漫然と数こなしてアウトプットするだけだと同じことを繰り返しているだけなのでレートは変動しません。上がることがあるとすれば操作精度が上がってるだけだと思います。

逆にひたすら動画しか見ないでインプットしていれば数をこなさずに勝てるかといえばそうでもありません。バランスが大事だと思います。

個人的におすすめなのは7:3くらいでアウトプットとインプットをすることです。見る動画については、自分がよく負けるキャラと上位勢が戦ってる動画が一番良いと思います。解説していればなおよし。

【1600までの道】

1600に行くために意識したことは、

①自キャラの理解を深める

②有利展開を維持する

です。

 

①に関してはまあ正直全部のレート帯に言えますがこのレート帯は特にそうで、ひたすら自分のキャラのコンボとコンボ始動技を当てること、撃墜技をふることなどを意識しましょう。

とにかく1600にいけない→自キャラの理解が足りてないと思います。具体的に言うとリターンが取れていないです。このレート帯は尖ったキャラが割と少なく(スティーブやミェンミェンなど たまにいるけどね)、ジョーカーやパルテナもしくは重量級などが多いです。

ジョーカーやパルテナなどの撃墜が難しいキャラだったり重量級に負けるのはリターンが取れていないことが多いです。スマブラは最終的にストックを落としたほうが勝ちのゲームなんだ!!!!!どれだけちまちまダメージを稼いでも撃墜を先にされたら意味がないんだ!!!!撃墜技を当てろ!!!!!!!スマッシュは好きにふれ!!!!!!コンボは完遂しろ!!!!パーセントはちゃんと稼げ!!!

②に関しては、特に崖や着地狩りのことを指しています。ふっとばしたあとすぐに追ってしまい相手に先に崖を上がられて不利展開を背負っていませんか?空中の相手に空上などを当てに行こうとして先に降りられていませんか?下手に勝負を決めに行くよりはこのゲームは崖で倒し切ったり安定行動を取るほうが勝率が高いです。復帰阻止は相手がジャンプ消費したり回避を消費したりした時にいきましょう。無闇に崖から飛び出すな!!!!!追撃行き過ぎるな!!!!!!がまんせい!!!!

 

個人的には1600に行くまではキャラ対策とかはそこまで必要ない(多少はいる)と思うのでとにかく自キャラのコンボをちゃんと出来るようにしたり無理しない立ち回りを確立するのが良いと思います。

 

【まとめ】

1600行きたいなら動画見て真似しろ!ちゃんと寝て食べろ!自キャラ打ちこめ!!!!

 

次回からは1700以降のレートの上げ方も書いていきます…多分、、、

【スマブラSP】ガードの読み合いについて

エルレゴーです。

スマブラSPスマブラにおける差し合いとそこから見た間合い管理について

https://ellegotogarden.hatenablog.com/entry/2021/12/06/180000?_gl=1*w3xwgd*_gcl_au*NzkxNTQ0NTU1LjE3MDA4MTg1Mjg.

前回のこの記事の続きで今回はガードの読み合いについて簡単に書いていきます。

自分がスマブラやっている中で結構ダッシュガードされたときに何すればいいか分からん!ガーキャンで全部取られる!みたいなことで悩んでいた覚えがあるので久々にブログを書くついでに今回はこのテーマで書かせてもらいます。

前回記事投稿したの半年以上前!?まじかよ…

 

【大前提として】

ガードをしている状態というのは不利です。

何故かというと、

①ガードしていない状態と比較してやれることが少ない

②ガード解除時に隙ができる

③ガードが有限である

というのが主な理由です。

①はスマメイトをやってる人ならご存知のとおりですネ。一部例外は除きますがガード中はジャンプ、上スマ、上b、各種回避行動でキャンセルするかガードを解除するしか行動できません。つまり通常状態と比較してやれることが少ない→行動に制限がかかります。

行動に制限がかかる上に移動ができないので、ニュートラルの状態でガードを使うというのはニュートラルを捨てるのと同義のようなものです(不利な読み合いを押し付けられる)。

 

②は直接負けにつながるわけじゃないですが、地味に痛い点です。ガード間違えて展開した!というときに解除するのには最速でも14Fかかります。そこから移動や行動するためには更にフレームがかかるので攻撃の発生で勝負したらまず負けますね。

一応地上でなければジャンプでキャンセルしたほうが隙が少ないです。最低6fで動けます

 

③もスマブラやってる人なら皆知ってますね。スマブラはガードしているとガード判定が小さくなり、ガードで覆えていない部分には攻撃があたってしまいます。攻撃がガードに当たるとガードが小さくなるので、受けに回っていると不利な立場になってしまうと認識で良いと思います。 

 

なので基本的にはガードはしたくない…のですが、動画を見ていると上位勢は頻繁にガードを使用しますね、それはなぜでしょう?

 

【ガードを使う場面】

①飛び道具など、その後の展開が不利にならない攻撃を防ぐ場合

②ラインが存在せず攻撃をどうしてもやり過ごさないといけない場合

③隙が大きな攻撃や甘い攻撃に反撃を取る場合

 

飛び道具キャラ使いに取って最も憎いのは①ですね。ガードしても別にその後に掴まれたり攻撃されて固められないような飛び道具や攻撃は回避するよりガードしたほうが楽です。いくら間合い取りが上手くても流石にこれらにはガード使った方が安定すると思います。

例としてはファルコのブラスターやソニックのスピンみたいな避けるのムズい系の攻撃です。完全に読み切ったとき以外はガードでやり過ごすのが得策だと思う。

 

②は言葉の通り、そもそもラインがない場合は引くこともできないのでガードや攻撃でやり過ごしたり回避やジャンプでライン回復する必要があります。ちなみに着地狩りや崖狩りもここに含まれています。

 

③が一番皆様が困っているパターンではないでしょうか。無理やりうってきた隙が大きめな地上技や甘い高度から出した空中技はガードしてからガーキャンで反撃を取られてしまいます。

例としては全キャラのDAや突進技など。

 

実はガードしている場合にガード側が唯一有利を取れる瞬間が存在します。

それは、攻撃をガードした瞬間です。

技には全体フレームや着地隙が存在しており、長くなるので説明は省きますが攻撃をガードした瞬間はガードしている側が早く動けます(技によっては例外あり)。

そんなのズルじゃん!どうしたら良いの〜?

【ガードにお仕置き】

まず、ガード自体にお仕置きするのではなくガードという状態に対してお仕置きするという認識を持っていただきたいです。

ガード自体に直接お仕置きする手段はつかみとガード漏れとガードクラッシュです。

そんなこと言ったって、相手が動くから当てられないじゃん!って思いますよね。ってか僕は思ってました。急にガードしたりピョンピョンジャンプすんじゃねえよ!

じゃあ、どうすんの〜、、、

そう、動いた先を狩ってあげれば良いんです!

①つかみ

本命。ガードしてたら問答無用でガード解除させて投げから展開を作ることができます。

本命なので当たり前ですが相手もかなりケアしてきます。

基本的にはダッシュガードしてくる読みで置いておいたり、崖をガードでやり過ごそうとしたりごちゃったときにビビってガードしてたら脊椎反射で掴みましょう。

ガードしてるのをじっくり見てからつかみに行くのは遅いです!!!!掴むな!!!!絶対!!!!ガーキャン攻撃やジャンプされるから!!!!!読んで置いとけ!!!!ガードみた瞬間すぐつかめ!!!!

つかみは読みで振るものです。これ大事。それで飛ばれたら相手がうまいか噛み合いです。

②打撃の先端を当ててガード削り

リーチの長い攻撃であれば判定の先端を当てれば反撃を取られません。

その後の展開は向こうが先に動けるので仕掛けられますが、基本的には行動が制限されているのでジャンプ攻撃などを仕掛けてくるのが関の山です。つまりやれることが少ない!!!!

やれることが少ないということは、その後の展開ジャンケンで勝ちやすくなって着地狩りや崖狩りなどの有利展開に持ち込みやすくなる!

なんども攻撃をガードしているとガードは徐々に小さくなりガード漏れを誘発できます。そうすれば展開はこちらのもの。

仮にガードを読めていなくともリスクが少ないのが利点です。剣キャラはなげが弱いですが、この先端当てがかなり強いので、ニュートラルでつかみを使う必要性が薄いのです。剣キャラ使いは皆間合い取りを頑張りましょう。

③着地隙が少ない降り空中攻撃を降る

リンクの空nやウルフの空nってガーキャン反撃できないですよね。アレです(語彙放棄)。

当て方が甘いと反撃を取られやすいので、ガードで動かなさそうだな〜って思ったらなるべく低空で急降下入れながらガードに攻撃を被せてあげます。

そうするとあら不思議!最速でガーキャン行動をしても反撃が間に合わないどころか、その反撃をこちらがガードして反撃できました(ややこしいね)。

こちらは②と比較して反撃を取られるリスクはありますが、読み合いに持ち込むことができます。リーチ長い技を持ってないキャラや一度触ったときのリターンがでかいキャラは期待値大きめです。

因みに正面でガードさせると、ガードした側がガーキャン攻撃かつかみで逆二択(不利な方が二択の読み合いを迫ること)されますが、ガーキャンつかみの発生はかなり遅い上に空中攻撃もジャンプ踏切が3f追加されるので発生が早い技であればどちらも潰せたりします。ゼロサムが空nガードさせた後によく誤魔化しの弱を打ってきますよね。あれです。

めくり(相手にガードさせて相手の背面に落ちること)でうったらガーキャンなければやりたい放題!!!

なので一見不利な読み合いに見えますが今作はガーキャン行動が過去に比べて弱体化されているので、有効な手段の一つだと思います。

ガーキャン上b強いキャラには、控えようね…(ベヨネッタ、ゲムヲ、ドクマリなど)

④小ジャンプやステップでジャンプさせたり回避させる

一番最初のジャンプしてくるやつに対してどうすればいいんだ!!!の回答はこれです。

上手い人はガード見せておいてつかみを誘い、ダッシュが見えてからジャンプやその場回避をしてきます。

その場合は小ジャンプやステップで揺さぶって回避させたりジャンプさせてあげましょう。ジャンプするなら空中攻撃、回避するならDAとか当ててあげましょうね。

特に飛び道具持ちのキャラはこの方法で釣り出してくる人が多いので必須テクだと思います。

 

【終わりに】

あまり頭の中整理しないで書きたくて書いたのでまだあるかも。

後日反響があったり思いついたりしたらまた追記します…

最近の大会とかリアル事情とか

こんにちは。エルレゴーです。

皆様新しい環境には慣れましたでしょうか。僕は大学院時代と比較してライフワークバランスがしっかりしていることに感動を抑えられずにいます。まあ、院生時代はバランスとか無くて、ほぼワークだけだったのですが。

社会にも慣れてきて余裕も出てきたことですので近況報告をさせていただきます。

 

目次

  • 直近の大会結果
  • リアルの現状
  • 今後の予定

 

直近の大会結果

ここ3ヶ月ぐらいの大会の結果について報告させていただきます。

 

1.るゆぶらっ!其の壱 : 13th

表ふたきわさんに2-3、裏リムさんに1-3で敗北して13位でした。

オフ大会自体がかなり久々…というかスマブラ自体まともに出来なかったと言いますか、2月と3月はかなりスケジュールが過密で学校に1ヶ月は泊まってたので、スマブラが出来ませんでした。

ただ、それでもリザルト入りは達成出来たので良かったです。トップ8には行きたかった…けど、表も裏も自分の操作精度の悪さ+相手の撃墜の通し方の上手さ+キャラ対不足が全体的に見れたので、課題が残るような負け方をした大会でした。

余談ですがるゆぶらは会場が藤沢でした。藤沢はとあるライブハウスがあり、大学時代はそこでバンドしてたりしてたのでちょくちょく降りる駅でした。久々に降りて変わってねえなぁーって思うのと同時に、駅から出てどこ進めばいいねんって毎度思わせてくるなあこの駅はって思いました。

会場も綺麗で、フリーもしやすかったのでかなり満足しながら帰った覚えがあります。学生時代最後の学割をカラオケで使ってから帰りました。楽しかった〜

 

2.DAWN#11 :1st

予選でワニわにさんに2-0で負けてから予選1位通過して、本戦で駆け上がってw側優勝しました。

GFではshiromeさんに3-2で落とされてからL側で3-0で優勝しました。

この日はなんとなく「なんか今日勝てそうな気がする」と思いながら会場に向かってたので、優勝した時は滅茶苦茶喜んでたのですが、流石に泣きませんでした笑

ただ約50人規模の大会で優勝したという事実は自分の自信に繋がったと思います。何でもいいのでオフ大会で優勝するというのは自分の中のひとつの目標だったので、それを達成できたのは大きな一歩です。

個人的にはshiromeさんを倒せたのも嬉しさの一因で、shiromeさんにはしのスマの時にGFでリバース負けしたのを引きずってたので今回もそうなってしまうのか…という危惧をしていたのですが何とか対応して勝利しました。多分予選1位通過じゃなかったりw側のどこかで落としてたら優勝していなかったと思うとある意味奇跡の優勝だったのかなと思ってます。ただ、それを差し引いても自分の成長を実感できた大会になりました。

 

3.沼スマ:4th

表ツバキさんに0-2、裏たまpさんに0-3で敗退しました。

個人的にはすごく優勝したい大会のひとつだったので負けてしまってかなり落胆してました。何故かと言うと沼津は僕の地元だからです。高校はずっと沼津に自転車かっとばして行ってました。なんなら会場のプラザヴェルデで勉強してたこともあるくらい地元です。

しかも、沼スマは主催の方の都合で今回が最後とのことでした。初参加にして最後の沼スマでした。楽しかった!

悔しかったのはそれだけではなく篝火の時に3-0してたたまpさんに0-3された上に競られてすらいなかったことでした。ベヨネッタはそこそこ苦手とはいえ対策してきたつもりだったのですが、向こうの実力がその上をいっており、対戦中は平気ですが終わったあとにほんとどうしよう…ってなりました。スマブラへの取り組み方をもう少し考えなければならないなと思いました。ただこれだけは言わせてください、流石にベヨ側ガン不利はそんなことないと思うし何かしら理由があるなら教えて下さい!!!普通にオンラインでも負けます!!!!きつくは無いけど!!!!こっち微有利くらいにならないかなぁ!?!?

って言うのは嘘で、僕が単純に対策不足なのでもう少し経験積もうと思ったし、ベヨ使いの人とコンタクト取ろうと思いました。精進。

逆に表のツバキさんと戦ってる時はどっちが勝ってもおかしくないなと思いながら戦ってました。ただやはり前回王者なのもあり、一筋縄では行きませんでした。取りきるところを取られてしまったのと会場の雰囲気に呑まれてしまったのもあって、意図しない技が暴発したりを繰り返して普通に負けました。ここは勝ちたかった…

あまり表に出たことがないのもあり配信台に立って注目されると少し緊張してしまうのかなと思ったのでもう少し場数を踏んでいこう、と思った大会でした。

因みにチームの相方のきりうくんに沼津の街を案内していたのですが、三島駅のホームを田舎のホームだと言って感動していたり電車乗ってる時に線路傍の道に草が生えてるのをみてはしゃいでいたり歩いている時にラブライブの歌を急に歌い出したりするのでこいつの隣を歩きたくないと切実に思っていました。三島も沼津も田舎じゃないよ!!!

 

とりあえず直近の大会結果に関してはこんな感じです、今までパッとしない戦績だったのでここ二三ヶ月で色々な大会のリザルトに乗れるようになったし結果も安定していていい感じだと思いました、ただ上手い人との差は開いていっているようなイメージがあるので闇雲に対戦ばかりするのではなく、座学を増やしたりフレームを見直したりするなど、目的意識を持つように少し取り組み方を変えようと思いました。

 

リアルの現状

今は仕事の研修が終わり、あと二三ヶ月したらすこし忙しくなってくるかな…??という状況です。

仕事終わったあとは最近ひたすらランニングしたりしてます。体力欲しくて… 大体30分程度で6kmを2-3日走って1日休んでを繰り返してます、楽しいです

スマブラは休日にやることが多くて平日はVIPやってます。仕事終わったあとにメイトやるとか、〇ぬでしょ(ストレス的な意味で)

余裕出てきたら配信とかしていきたいけど、なんかキャプボが相変わらず反応しなくて困ってる…何とか解決します、

あとはスト6少しやるかもしれないくらい、ひやらっこさんとやり合います 確実に〇す

今後の予定

とりあえず暫くは1ヶ月に1、2回大会出るつもりでいます。休日じゃないと無理!地方社会人だから、、、

お金たまってきたら九龍とかマエスマとか遠征してみたいですね 

因みにスポンサー募集してます!!!なんでもやります!!!!うおおおお!!!!!!!

 

 

 

 

 

サブキャラを持ちません。

はじめに

サブキャラを持とうと色々練習しました、リンク、トゥーン、ソラ、マルス(迷走)…

結果、持たない方がいいという結論に至ったのでここに宣言させて下さい、僕はサブキャラを持たないし遊びでも使いません(誰かに教える時などは別)

 

サブキャラを諦めた理由
  • 時間
  • メンタル
  • 好きなキャラが居ない

 

①時間

 まず、僕には時間がないと考えました。そもそも研究しながらやってて、ヤンリンすらコンボを妥協したりしてまだ伸びしろがあるのに、それを使わずにサブキャラを使ってる暇はあるのか?いや、無い 絶対にない 

正直、ヤンリン自体火力や立ち回りの強さから大概の不利相性はどうにかできるキャラだなと勝手に考えているのに、多少の楽をしようとしてサブキャラ使ってるの本当に意味がわからない、シュルクやリンクに勝つためにサブキャラ育てるよりもヤンリン極めた方が早く勝てる だって練度が高いから…

練度が高いから(大事)

 

②メンタル

  リンクやトゥーンは使用感が似てるからともかく、ソラやマルスシュルクを使ってる時は負ける度にキャラパワーを引き出せない自分にイラつきすぎて本当に禿げるかと思ったし滅茶苦茶膝をたたきました(台パンじゃないから許して、) しかも2-3時間やって収支は±25…ヤンリンでいいじゃん!!!!

マルス使ってる時にデデデに横スマガンガン振られて負けた時は本当に自分が下手すぎてスマブラ引退しようと思った、差し合いとか偉そうなこと宣ってごめんなさいって5万回くらい思った ちなみにその日は2-3時間やって収支-50 メンタル持たん だってヤンリンなら勝ってるじゃん!!!!!

100戦くらいやって100戦全部ヤンリンでいいので頭の中言い訳しかありません 向上心とか生じません、だってヤンリン使えば解決するから本当に人生の中でも最も無駄な時間だったと思います  こんなことばっか考えているクズが世の中に存在することが対戦相手にも失礼なので本当にここに宣言させて

 

③好きなキャラが居ない

  そもそもお手軽なサブキャラ補正があるキャラに好きなキャラが居ないという問題、簡単にキャラパワーを出せるキャラとしてロボットや麺麺スティーブあたりが挙げられるけど、そいつら原作やった事ないしスティーブは見た目が…

ティーブの見た目好きな人はすみません

あと単純にコイツらもサブ適正あるって色んな人が言うけどコイツら使うくらいならヤンリン極めた方が勝てるっていうかこいつら使うのも何だかんだ時間かからん????しんどい よく分からんキャライライラしながら操作して戦うのはしんどい… ヤンリン使い続けたのは好きだし最初に買ったゲームのキャラで愛着あるし飛び道具あるからなので

ほか好きなキャラは皆ムズかったりオンラインで勝つのが難しかったりなので(上記)、もういいかな〜て思った…

 

サブキャラ否定派なの?

A.そんなことは無い

そもそもこれは勝手な僕の宣言(戒めに近い)なのでこんなクソ記事は真面目に読まなくていいです ヤンリンがどのキャラにも行けるという前提があって僕はサブキャラ持つ必要ないって考えに至って、二度とサブキャラのスマメイトをしないという誓いをしたいだけなので

実際にキャラによっては結構きつい相性って言うのが存在するのは確か(特に重量級とか玉に依存するキャラ)なので、サブキャラでターゲットを絞って局所的に当てるのは頭いいし賢いと思うしそれができる人は器用だなーってめちゃ思います 僕は低学歴だから無理

 

でも、個人的には専業ゲーマーや暇よりの学生以外は、メインがどんなキャラでもサブキャラは持たない方がいいと思う派閥です

というのも本当にそのメインキャラを極めきって、勝てないキャラと1000戦くらいして、フレーム単位で対策したの?って言われたらそうではなくないですか?少なくとも僕はそう

そもそもメインのコンボとか立ち回りをなあなあにして、サブも持つってなるとすごく中途半端になってしまうと思う 実際僕のリンクは2000まで行ったけどすごく微妙な強さ 大会では絶対、二度と出しません(昔出してたけど正直ゴミだった)

これは因みにメインキャラ変更にも言えると思う そもそもスマブラは立ち回りやコンボだけでなく、復帰方法や着地などといった防御面から覚えることが多すぎて、キャラパワーが無いからと言ってキャラ変えたりサブキャラを当てて簡単に勝てるゲームでは無い(と思う)要するにキャラ共通の動作が少ないので、このキャラ使って強ければ他キャラも強い!っていうスマブラ力みたいな物はほぼ幻想だと思う、皆ちゃんと対戦回数重ねて強くなってるよ〜 

あと、どのキャラに当てるかを考えるのもかなり大変 正直微有利取れる程度ならメインで5分くらいだしメインで行くかーって練度とも相談しないと大会で出して後悔します 篝火でシュルクに対してリンクを出した僕のように それ考えてる間はたのしかったりそれが刺さった時はかなりアドだけど、それやってる暇があるなら僕はヤンリンでそのキャラの対策考える方が楽だなって思った 僕の場合はね

だから、僕からしてみたら今からサブキャラで対戦回数重ねて試行錯誤するよりもヤンリン仕上げる方が楽だしキャラ対策も捗るので僕はサブキャラ使いません  マジで時間の無駄(ぼくにとってはね)

 

終わりに

宣誓!!!!僕は!!!!サブキャラのスマメイトを二度とやらないと誓います!!!!!

ヤンリン以外使いません。以上!

スポンサーの募集/今後の予定について

はじめに

こんにちは、こどもリンク使いのエルレゴーと申します。

最近は色々締め切りが重なり、かなり忙しい日々を過ごしております。

ただこの締め切りが終わればオフ大会とか行き放題…!と考えて何とか頑張ってます笑

 

また、twitterでさらっと報告しただけだったのですが、先日の篝火#7では49 th、wave#1では7 thと、非常にいい結果を残せました!waveに関してはリザルトにも載ることが出来、非常にいい思い出になりました!

今はスマブラモチベも非常に高く、早くスマブラをやりたいと思っています…といったことを導入とさせていただき、本題に入りたいと思います。入り方雑ですみません。

スポンサーを募集します

その理由について

もう単刀直入に言ってしまうのですがスポンサーを募集させていただきたいです。

何故かというと、僕にはオフ大会に参加できない理由が幾つかあります。

その中でも大きな割合を占めるのが時間とお金です。

 

時間に関しては大学の研究や勉強その他諸々が占めてます。

ただ多少なりとも融通は効き、予定を組んでおけば土曜や日曜などにオフ大会などには参加できます。

 

ただ問題はお金です。

バイトなども多少していますが、僕は基本的にお金を成るべく消費しないことで生活費を賄っています(その分大学の勉強や研究その他雑用に割いている)。

多分消耗品以外半年以上買ってないくらいには節制生活を送っている状態です、というか買えない…服とかも全然買わないし(買えない)生活費がなさ過ぎてあるもの売って暮らしてる状態です、、

オフ大会に関しても何故そこまで出ないのかというと、時間的な問題もありますが一番の問題はお金です。

僕は今静岡に住んでいて、一応近くの沼スマや静トナなどもありますが、しのスマや町田のGstudioの対戦会などに行こうとすると往復で3000円くらいは普通にかかるため、対戦会のお金も込みで5000円くらいは普通に飛びます。

しかも2時間半かかるのでそれで1日消費されます、なんだっそら…

当たり前なのですがこんな状態ですと、対戦会やオフ大会も参加するか毎回迷うレベルです、

一応篝火は毎回参加しているのですがwaveに関しても実はかなり悩んで参加しました。結果として7thだったので良かった.

Fig.1 waveのリザルト 7thのこどもリンクです.

じゃあタミスママエスマ出ればいいじゃんwってなると思うんですが学校との時間が噛み合わず、リアルとの兼ね合い上タミスママエスマは断念してます。無念…

以上のことから、せめて交通費か参加費のどちらか一方でも、お金の問題が解決すれば何とかオフ大会に出られるんじゃないか?と思い、この記事を書かせていただきました。

 

自己PR

当たり前ですがどこぞの馬の骨とも知らん奴にはお金なんて出す気にならないと思います,なので自己紹介も兼ねて自分の強みとかを紹介させてください。スマブラ的な面と、それ以外の部分で紹介します。

目標達成力、継続力

自分は最初の篝火に参加したとき,戒めとしてtwitterの固定プロフィールを以下のように設定して達成しました。

Fig.2 目標立てをして見事達成しました(マエタミ以外)

去年の夏ごろ、このツイートをした1か月後に丁度2100を達成し、つい先日ですが篝火#7とwave#1で下二つをクリアしました(マエタミは生活リズムの都合上無理でした、)

これらを達成するのに立ち回りを何度も見返しましたしスマメイトでキャラ対を進めたり、他のヤンリン使いの動画を見ながら試行錯誤してようやく達成しました。そのため目標達成力や継続力に関しては人一倍あると思います。

 

安定感

個人的には安定感がある方だと思っています。

先月、オフ対戦会に3つほど参加させていただきましたが、しのスマは優勝、ユニブラで優勝、winner!はリザルトで7thでした。

これは自分の考えですが、割と立ち回りをちゃんと固めているので変なところで負けないのがあるのかなと思います、あとキャラクター的にも飛び道具が豊富なのであまり近接を挑まないのも大きいかも。

あとは個人的な強みとして対応力もある方だと考えています。2先や3先では1本取られてから対応することが多いため、所謂わからん○しなどではなく純粋に立ち回りで対応しながら勝つことが多く、それも安定感につながっているのかなと思います。

スマブラモチベが高い

当たり前かもしれませんが自分は忙しいとき以外には、ゲームに関してスマブラ以外はやらずにひたすらスマブラやってます。

あまり他のゲームに関してモチベーションが無いというか、対戦ゲーム(格闘ゲーム)が好きで且つ基本的にハマった時は一つのゲームをやり続ける傾向があるので…というかそのゲーム以外の対戦ゲームをやってる時間がもったいないので(勝てなくなるので)、他の対戦型ゲームをスマブラ以上にやることは無いです 1人用ゲームは少しやりますが、やっても息抜き程度にしています。

 

変な事しない

地味に重要な部分だと思います。割と分別はつく方なのでオフ大会や対戦会で異常なこととかはしないし、SNSも最大限に気をつけてます。あと万が一何かやらかしても謝罪や反省はできる方だと考えてます。

 

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…というのが僕の特徴です。

とりあえず自分なりに思いついた自己prは以上になります。

 

今後の予定について

今直近の目標で考えているのは、中規模の大会優勝です。

今まで大会は篝火しか出てこなかったのですが、先日初出場したwaveをきっかけに、もう少し中規模の大会で優勝して名前を知ってもらって強い人とフリーできるくらいにはなりたいなと今はぼんやり考えてます。

また、篝火に関してはリザルト入りしたいと考えてます、今回は諸事情でメンタル面がボロボロであまり結果が奮わなかったと言うのもあるため、次は万全の状態で挑みたいです。

あと、お金の問題が解決できそうならスマバトとかにも出てみたいですね、、、